Ιταλική ντάμα

Οι κανόνες της ιταλικής ντάμας

Εν συντομία

  • Δύο παίκτες, 12 πιόνια ο καθένας, στα σκούρα τετράγωνα μιας σκακιέρας 8 × 8. Ξεκινούν οι Λευκοί.
  • Το πιόνι προχωρά κατά ένα τετράγωνο διαγώνια και παίρνει μόνο προς τα εμπρός. Δεν μπορεί ποτέ να πάρει ντάμα.
  • Η ντάμα κινείται κατά ένα μόνο τετράγωνο, προς τις τέσσερις διαγώνιες, και παίρνει και προς τα πίσω.
  • Η λήψη είναι υποχρεωτική. Ανάμεσα σε περισσότερες λήψεις, 4 προτεραιότητες καθορίζουν ποια θα παιχτεί.
  • Κερδίζει όποιος αφήσει τον αντίπαλο χωρίς κομμάτια ή χωρίς καμία δυνατή κίνηση.

Αυτοί οι κανόνες είναι της εφαρμογής, που ακολουθεί τον κανονισμό της Ιταλικής Ομοσπονδίας Ντάμας (βλ. τις πηγές). Κάθε διάγραμμα έχει επαληθευτεί από τη μηχανή κανόνων της εφαρμογής.

  • τετράγωνο εκκίνησης
  • τετράγωνα άφιξης
  • πεσσός που πιάστηκε
  • ντάμα (στέμμα στο πούλι)

Η σκακιέρα και η αρχική θέση

Η σκακιέρα έχει 64 τετράγωνα· παίζουμε μόνο στα 32 σκούρα. Τοποθετείται έτσι ώστε το τετράγωνο της κάτω δεξιάς γωνίας να είναι σκούρο. Τα σκούρα τετράγωνα αριθμούνται από το 1 έως το 32, από αριστερά προς τα δεξιά και από πάνω προς τα κάτω, ξεκινώντας από τη γωνία των Μαύρων: είναι ο επίσημος συμβολισμός, που χρησιμοποιείται σε όλον αυτόν τον ιστότοπο.

Στην αρχή, οι Μαύροι καταλαμβάνουν τα τετράγωνα 1 έως 12, οι Λευκοί τα τετράγωνα 21 έως 32· τα τετράγωνα 13 έως 20 μένουν ελεύθερα. Οι Λευκοί παίζουν την πρώτη κίνηση και μετά παίζει ο καθένας με τη σειρά του.

Στην πρώτη κίνηση, οι Λευκοί έχουν 7 πιθανές κινήσεις: 21-17, 21-18, 22-18, 22-19, 23-19, 23-20, 24-20.

Μια κίνηση σημειώνεται με το τετράγωνο εκκίνησης και το τετράγωνο άφιξης: «22-19». Μια λήψη σημειώνεται με x: «29x22x15x6».

Το πιόνι

Το πιόνι προχωρά κατά ένα τετράγωνο, διαγώνια, προς ένα ελεύθερο τετράγωνο. Δεν πηγαίνει ποτέ προς τα πίσω. Παίρνει μόνο προς τα εμπρός και μόνο πιόνια: ένα πιόνι δεν μπορεί ποτέ να πάρει ντάμα, ακόμη κι αν το τετράγωνο πίσω της είναι ελεύθερο.

Η σύλληψη 22x13 απαγορεύεται: το λευκό πούλι δεν μπορεί να πάρει τη μαύρη ντάμα. Δεν υπάρχει καμία δυνατή σύλληψη. Επιτρεπτές κινήσεις: 22-19 ή 32-28.

Η ντάμα

Ένα πούλι που φτάνει στην τελευταία γραμμή, απέναντι, γίνεται ντάμα· σε πραγματική ντάμα-τάβλα, τοποθετείται από πάνω ένα δεύτερο πούλι του ίδιου χρώματος. Η ντάμα κινείται μόνο ένα τετράγωνο, μπροστά ή πίσω, και προς τις τέσσερις διαγώνιους. Παίρνει με τον ίδιο τρόπο, πηδώντας πάνω από ένα γειτονικό κομμάτι, πούλι ή ντάμα. Στην ιταλική ντάμα δεν υπάρχει «ιπτάμενη» ντάμα που διασχίζει ολόκληρη τη διαγώνιο.

Η υποχρεωτική σύλληψη και το πολλαπλό πήδημα

Όταν ένα από τα κομμάτια σας μπορεί να πηδήξει πάνω από ένα γειτονικό κομμάτι του αντιπάλου και να προσγειωθεί στο ελεύθερο τετράγωνο ακριβώς πίσω του, πρέπει να πάρετε. Αν μετά από αυτό το πήδημα το ίδιο κομμάτι μπορεί να πάρει ξανά, συνεχίζει στην ίδια κίνηση: αυτό είναι το πολλαπλό πήδημα.

Τα κομμάτια που έχουν παρθεί παραμένουν στην ταμπλά μέχρι το τέλος του πολλαπλού πηδήματος και μετά αφαιρούνται όλα. Ένα κομμάτι δεν μπορεί να παρθεί δύο φορές στο ίδιο πολλαπλό πήδημα.

Υποχρεωτική σύλληψη: 29x22x15x6 (κομμάτια που παίρνονται: 26, 19 και 11).

Οι προτεραιότητες σύλληψης

Όταν είναι δυνατές περισσότερες συλλήψεις, πρέπει να παίξετε αυτή που προηγείται σύμφωνα με την παρακάτω σειρά. Αν δύο συλλήψεις ισοβαθμούν και στα τέσσερα σημεία, διαλέγετε εσείς.

  1. Τα περισσότερα κομμάτια. Παίζετε τη σύλληψη που παίρνει τα περισσότερα κομμάτια.
  2. Σύλληψη με ντάμα. Με ίσο αριθμό κομματιών, η σύλληψη πρέπει να γίνει με ντάμα και όχι με πούλι.
  3. Οι περισσότερες ντάμες. Στη συνέχεια, προηγείται η σύλληψη που αιχμαλωτίζει τις περισσότερες ντάμες.
  4. Οι ντάμες το συντομότερο. Τέλος, προηγείται η σύλληψη που συναντά μια ντάμα νωρίτερα μέσα στο πολλαπλό πήδημα.

Τα περισσότερα κομμάτια

Υποχρεωτική σύλληψη: 21x14x5 (κομμάτια που παίρνονται: 18 και 10). Η σύλληψη 24x15 παίρνει μόνο ένα κομμάτι.

Σύλληψη με ντάμα

Υποχρεωτική σύλληψη: 12x19 (κομμάτι που παίρνεται: 15). Το πούλι θα μπορούσε επίσης να πάρει, με 22x13, αλλά προηγείται η ντάμα.

Οι περισσότερες ντάμες

Υποχρεωτική σύλληψη: 14x23 (κομμάτι που παίρνεται: 19). Η λευκή ντάμα παίρνει τη μαύρη ντάμα και όχι το πούλι (14x5).

Οι ντάμες το συντομότερο

Υποχρεωτική σύλληψη: 14x7x16 (κομμάτια που παίρνονται: 11 και 12). Και τα δύο πολλαπλά πηδήματα παίρνουν μια ντάμα και ένα πούλι· αυτό παίρνει πρώτα την ντάμα, το άλλο (14x21x30) την παίρνει τελευταία.

Η προαγωγή

Ένα πούλι που φτάνει στην τελευταία γραμμή κατά τη σύλληψη σταματά εκεί, ακόμη κι αν, αφού γίνει ντάμα, θα μπορούσε να πάρει ξανά προς τα πίσω. Γίνεται ντάμα στο τέλος της κίνησης.

Υποχρεωτική σύλληψη: 11x2 (κομμάτι που παίρνεται: 6, το πούλι γίνεται ντάμα). Η συνέχεια 11x2x9 απαγορεύεται.

Το τέλος του παιχνιδιού

Κερδίζετε όταν ο αντίπαλός σας, στη σειρά του, δεν έχει πια κανένα κομμάτι ή δεν μπορεί να παίξει καμία κίνηση επειδή τα κομμάτια του είναι μπλοκαρισμένα.