इटैलियन Dames

इटैलियन ड्राफ़्ट्स के नियम

संक्षेप में

  • दो खिलाड़ी, हर एक के 12 मोहरे, 8 × 8 बोर्ड के गहरे खानों पर। सफ़ेद पहले चलता है।
  • मोहरा तिरछे एक खाना आगे बढ़ता है और केवल आगे की ओर खाता है। वह कभी रानी को नहीं खा सकता।
  • रानी केवल एक खाना चलती है, चारों तिरछी दिशाओं में, और पीछे की ओर भी खाती है।
  • मोहरा खाना अनिवार्य है। कई खाने की संभावनाओं में से कौन-सी चलनी है, यह 4 प्राथमिकताएँ तय करती हैं।
  • जीत तब होती है जब विरोधी के पास कोई मोहरा न बचे या कोई चाल संभव न रहे।

ये नियम ऐप के हैं, जो इटैलियन ड्राफ़्ट्स फ़ेडरेशन के नियमों का पालन करता है (देखें स्रोत)। हर आरेख को ऐप के नियम-इंजन ने जाँचा है।

  • शुरुआती खाना
  • पहुँचने के खाने
  • मारी गई गोटी
  • दामा (ताज पहना मोहरा)

बोर्ड और शुरुआती स्थिति

बोर्ड में 64 खाने होते हैं; खेल केवल 32 गहरे खानों पर होता है। इसे इस तरह रखा जाता है कि नीचे दाएँ कोने का खाना गहरा हो। गहरे खानों को 1 से 32 तक गिना जाता है, काले मोहरों के कोने से शुरू करके बाएँ से दाएँ और ऊपर से नीचे: यह आधिकारिक संकेतन है, जो इस पूरी साइट पर इस्तेमाल होता है।

शुरुआत में काले मोहरे खाना 1 से 12 पर होते हैं, सफ़ेद मोहरे खाना 21 से 32 पर; खाने 13 से 20 खाली रहते हैं। पहली चाल सफ़ेद चलता है, फिर दोनों बारी-बारी से चलते हैं।

पहली चाल में सफ़ेद के पास 7 संभव चालें होती हैं: 21-17, 21-18, 22-18, 22-19, 23-19, 23-20, 24-20।

चाल को शुरुआती खाने और पहुँचने वाले खाने से लिखा जाता है: “22-19”। मोहरा खाने को x से लिखा जाता है: “29x22x15x6”।

मोहरा

मोहरा तिरछे एक खाना आगे बढ़ता है, खाली खाने की ओर। वह कभी पीछे नहीं जाता। वह केवल आगे की ओर खाता है, और केवल मोहरों को: मोहरा कभी रानी को नहीं खा सकता, भले ही उसके पीछे का खाना खाली हो।

22x13 से कैप्चर करना मना है: सफ़ेद मोहरा काली रानी को कैप्चर नहीं कर सकता। कोई कैप्चर संभव नहीं है। अनुमत चालें: 22-19 या 32-28।

रानी

जो मोहरा सामने की आख़िरी पंक्ति तक पहुँच जाता है, वह रानी बन जाता है; असली बिसात पर उसके ऊपर अपने रंग का दूसरा मोहरा रखा जाता है। रानी चारों विकर्णों में आगे या पीछे, केवल एक खाना चलती है। वह उसी तरह कैप्चर करती है, यानी पास के किसी मोहरे या रानी के ऊपर से कूदकर। इटैलियन ड्राफ़्ट्स में कोई "उड़ने वाली" रानी नहीं होती जो पूरे विकर्ण पर चल सके।

अनिवार्य कैप्चर और बहु-कैप्चर

जब आपका कोई मोहरा पास के विरोधी मोहरे के ऊपर से कूदकर ठीक पीछे के खाली खाने पर पहुँच सकता हो, तो आपको कैप्चर करना ही होगा। अगर इस कूद के बाद वही मोहरा फिर से कैप्चर कर सकता हो, तो वह उसी चाल में आगे बढ़ता रहता है: इसे बहु-कैप्चर कहते हैं।

कैप्चर किए गए मोहरे बहु-कैप्चर के अंत तक बिसात पर रहते हैं, फिर सभी को हटा दिया जाता है। एक ही बहु-कैप्चर में कोई मोहरा दो बार कैप्चर नहीं किया जा सकता।

अनिवार्य कैप्चर: 29x22x15x6 (कैप्चर हुए मोहरे: 26, 19 और 11)।

कैप्चर की प्राथमिकताएँ

जब कई कैप्चर संभव हों, तो इस क्रम में जो कैप्चर सबसे पहले आता है, वही खेलना होगा। अगर चारों बिंदुओं पर दो कैप्चर बराबर रहें, तो चुनाव आपका है।

  1. सबसे ज़्यादा मोहरे। जो कैप्चर सबसे ज़्यादा मोहरे लेता है, वही खेला जाता है।
  2. रानी से कैप्चर करना। संख्या बराबर होने पर, कैप्चर मोहरे के बजाय रानी से करना होगा।
  3. सबसे ज़्यादा रानियाँ। इसके बाद, वह कैप्चर जो सबसे ज़्यादा रानियों को पकड़ता है।
  4. रानियाँ सबसे पहले। अंत में, वह कैप्चर जिसमें बहु-कैप्चर के दौरान रानी सबसे पहले आती है।

सबसे ज़्यादा मोहरे

अनिवार्य कैप्चर: 21x14x5 (कैप्चर हुए मोहरे: 18 और 10)। कैप्चर 24x15 केवल एक मोहरा लेता है।

रानी से कैप्चर करना

अनिवार्य कैप्चर: 12x19 (कैप्चर हुआ मोहरा: 15)। मोहरा भी 22x13 से कैप्चर कर सकता है, लेकिन रानी को प्राथमिकता मिलती है।

सबसे ज़्यादा रानियाँ

अनिवार्य कैप्चर: 14x23 (कैप्चर हुआ मोहरा: 19)। सफ़ेद रानी मोहरे (14x5) के बजाय काली रानी को कैप्चर करती है।

रानियाँ सबसे पहले

अनिवार्य कैप्चर: 14x7x16 (कैप्चर हुए मोहरे: 11 और 12)। दोनों बहु-कैप्चर एक रानी और एक मोहरा लेते हैं; यह वाला पहले रानी को लेता है, दूसरा (14x21x30) उसे आख़िर में लेता है।

प्रमोशन

जो मोहरा कैप्चर करते हुए आख़िरी पंक्ति पर पहुँचता है, वह वहीं रुक जाता है, भले ही रानी बनने के बाद वह पीछे की ओर फिर कैप्चर कर सकता हो। वह चाल के अंत में रानी बनता है।

अनिवार्य कैप्चर: 11x2 (कैप्चर हुआ मोहरा: 6, मोहरा रानी बन जाता है)। 11x2x9 आगे बढ़ना मना है।

खेल का अंत

आप तब जीतते हैं जब आपके विरोधी की बारी पर उसके पास कोई मोहरा न बचा हो या वह कोई चाल न चल सके, क्योंकि उसके मोहरे अवरुद्ध हैं।