Dames 義大利跳棋

義大利跳棋規則

重點摘要

  • 兩位玩家,各有 12 顆棋子,在 8 × 8 棋盤的深色格上對弈。白方先走。
  • 士兵每次沿對角線前進一格,且只能向前吃子。士兵永遠不能吃王。
  • 王每次只能移動一格,可朝四個對角線方向移動,也可以向後吃子。
  • 吃子是強制的。當有多種吃法時,由 4 項優先順序決定該走哪一種。
  • 當對方沒有棋子,或無任何可走的步法時,即獲勝。

這些規則即為應用程式所採用的規則,依據義大利跳棋協會的規定(請見資料來源)。每個圖解都已由應用程式的規則引擎驗證。

  • 起始格
  • 落點格
  • 被吃的棋子
  • 王(升變的兵)

棋盤與起始棋局

棋盤共有 64 格,只在 32 個深色格上對弈。棋盤的擺放方式是讓右下角的格子為深色。深色格從黑方的角落開始,由左至右、由上至下,編號為 1 到 32:這是正式的記譜法,本網站全程採用。

開局時,黑方佔據 1 到 12 號格,白方佔據 21 到 32 號格;13 到 20 號格保持空著。由白方先走第一步,之後雙方輪流下棋。

第一步,白方有 7 種可能的走法:21-17、21-18、22-18、22-19、23-19、23-20、24-20。

一步棋以起始格和目標格來記錄:「22-19」。吃子則用 x 來記錄:「29x22x15x6」。

士兵

士兵每次沿對角線向前移動一格,走到空格。士兵永遠不能後退。它只能向前吃子,而且只能吃士兵:士兵永遠不能吃王,即使王後方的格子是空的。

22x13 的吃子是不允許的:白兵不能吃黑王。沒有任何可吃的棋子。可走的著法:22-19 或 32-28。

王

兵走到最後一排(對面底線)就升變為王;在實體棋盤上,會在它上面再疊一枚同色棋子。王每次只能移動一格,可向前或向後,沿四個斜線方向走。王的吃子方式也一樣,跳過相鄰的一枚棋子(兵或王)。在義大利跳棋中,沒有能沿整條斜線飛行的「飛王」。

強制吃子與連吃

當你的某枚棋子可以跳過相鄰的對方棋子,落到緊接其後的空格時,你就必須吃子。若這枚棋子跳完之後還能繼續吃子,就在同一步中繼續跳,這就是連吃。

被吃的棋子會留在棋盤上,直到連吃結束,再一次全部移除。同一枚棋子在同一次連吃中不能被吃兩次。

強制吃子:29x22x15x6(被吃的棋子:26、19 和 11)。

吃子的優先順序

當有多種吃法時,必須依照下列順序,選擇排在最前面的那一種。如果有兩種吃法在這四項上都相同,則由你自己選擇。

  1. 吃最多枚棋子。必須選擇吃子數量最多的吃法。
  2. 用王來吃。吃子數量相同時,必須用王來吃,而不是用兵。
  3. 吃最多枚王。接著,選擇吃到最多枚王的吃法。
  4. 最早吃到王。最後,選擇在連吃中最早遇到王的吃法。

吃最多枚棋子

強制吃子:21x14x5(被吃的棋子:18 和 10)。24x15 只吃一枚棋子。

用王來吃

強制吃子:12x19(被吃的棋子:15)。兵也可以用 22x13 來吃,但王優先。

吃最多枚王

強制吃子:14x23(被吃的棋子:19)。白王吃黑王,而不是吃兵(14x5)。

最早吃到王

強制吃子:14x7x16(被吃的棋子:11 和 12)。兩種連吃都是吃一枚王和一枚兵;這一種最先吃到王,另一種(14x21x30)則是最後才吃到王。

升變

兵在吃子時走到最後一排,就停在那裡,即使升變為王後還能向後繼續吃子也不行。它會在這一步結束時升變為王。

強制吃子:11x2(被吃的棋子:6,兵升變為王)。接著走 11x2x9 是不允許的。

遊戲結束

輪到對手時,如果對手已經沒有任何棋子,或是因為棋子被堵住而無法走任何一步,你就獲勝。