義大利跳棋規則
重點摘要
- 兩位玩家,各有 12 顆棋子,在 8 × 8 棋盤的深色格上對弈。白方先走。
- 士兵每次沿對角線前進一格,且只能向前吃子。士兵永遠不能吃王。
- 王每次只能移動一格,可朝四個對角線方向移動,也可以向後吃子。
- 吃子是強制的。當有多種吃法時,由 4 項優先順序決定該走哪一種。
- 當對方沒有棋子,或無任何可走的步法時,即獲勝。
這些規則即為應用程式所採用的規則,依據義大利跳棋協會的規定(請見資料來源)。每個圖解都已由應用程式的規則引擎驗證。
- 起始格
- 落點格
- 被吃的棋子
- 王(升變的兵)
棋盤與起始棋局
棋盤共有 64 格,只在 32 個深色格上對弈。棋盤的擺放方式是讓右下角的格子為深色。深色格從黑方的角落開始,由左至右、由上至下,編號為 1 到 32:這是正式的記譜法,本網站全程採用。
開局時,黑方佔據 1 到 12 號格,白方佔據 21 到 32 號格;13 到 20 號格保持空著。由白方先走第一步,之後雙方輪流下棋。
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一步棋以起始格和目標格來記錄:「22-19」。吃子則用 x 來記錄:「29x22x15x6」。
士兵
士兵每次沿對角線向前移動一格,走到空格。士兵永遠不能後退。它只能向前吃子,而且只能吃士兵:士兵永遠不能吃王,即使王後方的格子是空的。
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王
兵走到最後一排(對面底線)就升變為王;在實體棋盤上,會在它上面再疊一枚同色棋子。王每次只能移動一格,可向前或向後,沿四個斜線方向走。王的吃子方式也一樣,跳過相鄰的一枚棋子(兵或王)。在義大利跳棋中,沒有能沿整條斜線飛行的「飛王」。
強制吃子與連吃
當你的某枚棋子可以跳過相鄰的對方棋子,落到緊接其後的空格時,你就必須吃子。若這枚棋子跳完之後還能繼續吃子,就在同一步中繼續跳,這就是連吃。
被吃的棋子會留在棋盤上,直到連吃結束,再一次全部移除。同一枚棋子在同一次連吃中不能被吃兩次。
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吃子的優先順序
當有多種吃法時,必須依照下列順序,選擇排在最前面的那一種。如果有兩種吃法在這四項上都相同,則由你自己選擇。
- 吃最多枚棋子。必須選擇吃子數量最多的吃法。
- 用王來吃。吃子數量相同時,必須用王來吃,而不是用兵。
- 吃最多枚王。接著,選擇吃到最多枚王的吃法。
- 最早吃到王。最後,選擇在連吃中最早遇到王的吃法。
吃最多枚棋子
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用王來吃
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吃最多枚王
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最早吃到王
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升變
兵在吃子時走到最後一排,就停在那裡,即使升變為王後還能向後繼續吃子也不行。它會在這一步結束時升變為王。
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遊戲結束
輪到對手時,如果對手已經沒有任何棋子,或是因為棋子被堵住而無法走任何一步,你就獲勝。