意大利跳棋规则
简介
- 两名玩家,各有 12 枚棋子,在 8 × 8 棋盘的深色格上对弈。白方先走。
- 兵沿对角线每次前进一格,只能向前吃子。兵永远不能吃王。
- 王每次只能走一格,可沿四个对角方向移动,也可以向后吃子。
- 吃子是强制的。有多种吃法时,由 4 条优先规则决定该走哪一种。
- 当对方没有棋子或无子可动时,即获胜。
这些规则就是应用所采用的规则,遵循意大利跳棋联合会的规则(见资料来源)。每张示意图都已由应用的规则引擎验证。
- 起始格
- 落点格
- 被吃的子
- 王(升变的兵)
棋盘与起始局面
棋盘共有 64 格,只在 32 个深色格上对弈。棋盘的摆放方式是右下角的格子为深色。深色格从黑方的角开始,从左到右、从上到下依次编号为 1 至 32:这是官方记谱法,本站全部采用。
开局时,黑方占据 1 至 12 号格,白方占据 21 至 32 号格;13 至 20 号格为空。白方先走第一步,之后双方轮流走子。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
着法用起点格和终点格来记录:“22-19”。吃子用 x 记录:“29x22x15x6”。
兵
兵沿对角线向前走一格,到达空格。兵不能后退。它只能向前吃子,而且只能吃兵:兵永远不能吃王,即使王身后的格子是空的。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
王
兵走到最后一排(对面底线)就升为王;在真实棋盘上,会在它上面再放一枚同色棋子。王每次只能走一格,可向前或向后,沿四个斜线方向移动。王的吃子方式相同,即跳过相邻的一枚棋子(兵或王)。意大利跳棋中没有可沿整条斜线行走的“飞王”。
强制吃子与连吃
当你的某枚棋子可以跳过相邻的对方棋子,落到其正后方的空格时,你必须吃子。如果这一跳之后,同一枚棋子还能继续吃子,就在同一步中继续跳:这就是连吃。
被吃的棋子会一直留在棋盘上,直到连吃结束,然后再全部拿掉。同一枚棋子在一次连吃中不能被吃两次。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
吃子的优先顺序
当有多种吃法时,必须选择按下列顺序最先满足的那一种。如果两种吃法在这四条上都相同,则由你任选。
- 吃子最多。必须选择吃掉棋子数最多的吃法。
- 用王吃子。吃子数相同时,必须用王来吃,而不是用兵。
- 吃王最多。其次,选择吃掉王最多的吃法。
- 最先吃到王。最后,选择在连吃中最早遇到王的吃法。
吃子最多
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
用王吃子
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
吃王最多
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
最先吃到王
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
升变
兵在吃子时到达最后一排,就停在那里,即使升为王后还能向后继续吃子也不行。它在这一步结束时升为王。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
对局结束
轮到对手走棋时,如果对手已没有任何棋子,或者因棋子被堵住而无法再走任何一步,你就获胜。