Aprender a jugar
En resumen
Empieza por las reglas y después juega algunas partidas a dos o contra el ordenador con un tiempo de reflexión corto. Las pautas de la segunda parte de esta página ayudan a progresar; son consejos, no reglas, y la decisión correcta depende siempre de la posición.
Familiarizarse con la app
La app está en preparación; su presentación aún se está ultimando. Las funciones que aparecen a continuación ya existen.
Jugar un movimiento
- Toca una de tus piezas y después la casilla a la que debe ir. También puedes arrastrarla.
- Cuando una captura es obligatoria, la app solo deja jugar las capturas permitidas por las prioridades. Una captura múltiple se juega salto a salto con la misma pieza.
- Los botones «deshacer» y «rehacer» retroceden o vuelven a jugar un movimiento.
Elegir la partida
- Modo de partida: «Dos jugadores en este dispositivo» o «Contra el motor». También se puede cambiar de bando.
- Tiempo de reflexión del ordenador: Corto (150 ms), Medio (500 ms), Largo (1 500 ms). Para empezar, basta con el tiempo corto.
- Sugerir un movimiento: la app propone un movimiento. La partida queda entonces marcada como asistida.
Comodidad
- El menú permite reanudar la partida, volver a leer las reglas, elegir el tema claro u oscuro y reducir las animaciones.
- Se puede ampliar el tablero: pellizcando en una pantalla táctil, o con Ctrl y la rueda del ratón en el ordenador. El modo «Mover el tablero» permite después arrastrarlo.
- La partida en curso se guarda en el dispositivo, sin conexión.
Algunas pautas para jugar mejor
Estas pautas provienen de la experiencia de los jugadores. Suelen ser útiles, pero cada una tiene sus excepciones: comprueba siempre las capturas posibles antes de aplicarlas.
Contar antes de capturar o de dejar capturar
Antes de cada movimiento, mira qué capturas tendrá después tu rival. Como la captura es obligatoria, a menudo tendrá que jugarla; pregúntate dónde acabará su pieza y qué podrás capturar tú a cambio.
Aprovechar la obligación de capturar
Como el rival debe capturar, ofrecer un peón puede atraerlo a una casilla elegida, desde la que harás una captura múltiple más larga. Es la idea de muchas combinaciones. Cuenta bien las piezas de cada bando: las prioridades pueden cambiar la captura que jugará.
Dominar el centro
Los peones en el centro del tablero tienen más casillas a las que ir y estorban a las piezas rivales. Un peón en el borde, en cambio, solo puede avanzar hacia un lado.
Conservar la última fila
Mientras tus peones ocupen tu última fila, el rival no puede coronar allí una dama. No los adelantes demasiado pronto, pero tampoco los dejes inmóviles hasta el final.
Mantenerse agrupado
Los peones que se apoyan entre sí son más difíciles de capturar: una pieza colocada justo detrás de otra ocupa la casilla a la que debería llegar el rival.