Leren spelen
In het kort
Begin met de regels en speel daarna een paar partijen met z'n tweeën of tegen de computer met een korte bedenktijd. De aanwijzingen in het tweede deel van deze pagina helpen je vooruit; het zijn tips, geen regels, en de juiste beslissing hangt altijd af van de stand.
Wegwijs worden in de app
De app is in voorbereiding; de presentatie ervan wordt nog afgewerkt. De onderstaande functies bestaan al.
Een zet doen
- Tik op een van je stukken en daarna op het vakje waar het heen moet. Je kunt het stuk ook slepen.
- Wanneer slaan verplicht is, laat de app alleen de slagen toe die volgens de voorrangsregels zijn toegestaan. Een meervoudige slag wordt sprong voor sprong gespeeld met hetzelfde stuk.
- Met de knoppen "ongedaan maken" en "opnieuw" ga je een zet terug of speel je een zet opnieuw.
Je partij kiezen
- Spelmodus: "Met z'n tweeën op dit apparaat" of "Tegen de engine". Je kunt ook van kant wisselen.
- Bedenktijd van de computer: Kort (150 ms), Gemiddeld (500 ms), Lang (1.500 ms). Om te beginnen is de korte bedenktijd genoeg.
- Een zet voorstellen: de app stelt een zet voor. De partij wordt dan als geholpen gemarkeerd.
Gemak
- Via het menu kun je de partij hervatten, de regels nog eens lezen, het lichte of donkere thema kiezen en de animaties beperken.
- Je kunt het bord vergroten: knijpen op een touchscreen, of Ctrl en scrollwiel op een computer. Met de modus "Bord verplaatsen" kun je het bord daarna slepen.
- De lopende partij wordt op het apparaat bewaard, zonder verbinding.
Enkele aanwijzingen om beter te spelen
Deze aanwijzingen komen voort uit de ervaring van spelers. Meestal zijn ze nuttig, maar elk heeft zijn uitzonderingen: controleer altijd de mogelijke slagen voordat je ze toepast.
Tellen voordat je slaat of laat slaan
Kijk vóór elke zet welke slagen je tegenstander daarna heeft. Omdat slaan verplicht is, moet hij die vaak spelen; vraag je af waar zijn stuk terechtkomt en wat jij daarna terug kunt slaan.
Gebruikmaken van de slagplicht
Omdat de tegenstander moet slaan, kun je door een schijf op te offeren hem naar een gekozen vakje lokken, van waaruit jij een langere meervoudige slag maakt. Dat is het idee achter veel combinaties. Tel de stukken aan beide kanten goed: de voorrangsregels kunnen veranderen welke slag hij speelt.
Het centrum bezetten
Schijven in het midden van het bord hebben meer vakjes om heen te gaan en hinderen de stukken van de tegenstander. Een schijf op de rand kan daarentegen maar naar één kant vooruit.
Je laatste rij bewaken
Zolang je schijven je laatste rij bezetten, kan de tegenstander daar geen dam maken. Zet ze niet te vroeg vooruit, maar laat ze ook niet tot het einde stilstaan.
Bij elkaar blijven
Schijven die elkaar steunen, zijn moeilijker te slaan: een stuk direct achter een ander stuk bezet het vakje waar de tegenstander zou moeten landen.