Játéktanulás
Röviden
Kezdje a szabályokkal, majd játsszon néhány partit ketten vagy a számítógép ellen rövid gondolkodási idővel. Az oldal második felében található támpontok segítenek a fejlődésben; ezek tanácsok, nem szabályok, és a jó döntés mindig a állástól függ.
Az app használata
Az app előkészületben van; a bemutatása még csiszolás alatt áll. Az alábbi funkciók már léteznek.
Lépés megtétele
- Érintse meg az egyik bábuját, majd azt a mezőt, ahová lépni szeretne. A bábut el is húzhatja.
- Ha kötelező az ütés, az app csak a elsőbbségi szabályok által megengedett ütéseket engedi játszani. A többszörös ütés ugyanazzal a bábuval, ugrásról ugrásra történik.
- A „visszavonás” és az „újra” gombok visszalépnek, illetve újra végrehajtanak egy lépést.
A játszma kiválasztása
- Játékmód: „Ketten ezen az eszközön” vagy „A gép ellen”. Oldalt is lehet cserélni.
- A számítógép gondolkodási ideje: Rövid (150 ms), Közepes (500 ms), Hosszú (1 500 ms). Kezdéshez a rövid idő elég.
- Lépés javaslata: az app javasol egy lépést. A játszma ekkor segítettként lesz megjelölve.
Kényelem
- A menüben folytathatja a játszmát, újraolvashatja a szabályokat, választhat világos vagy sötét témát, és csökkentheti az animációkat.
- A tábla nagyítható: érintőképernyőn kétujjas csippentéssel, számítógépen a Ctrl billentyű és az egérgörgő használatával. A „Tábla mozgatása” mód ezután lehetővé teszi az elhúzását.
- A folyamatban lévő játszmát az eszköz menti, internetkapcsolat nélkül.
Néhány támpont a jobb játékhoz
Ezek a támpontok a játékosok tapasztalatából származnak. Legtöbbször hasznosak, de mindegyiknek vannak kivételei: alkalmazásuk előtt mindig ellenőrizze a lehetséges ütéseket.
Számoljon, mielőtt üt, vagy mielőtt ütni hagy
Minden lépés előtt nézze meg, milyen ütései lesznek az ellenfelének. Mivel az ütés kötelező, gyakran kénytelen lesz megtenni; kérdezze meg magától, hová kerül a bábuja, és mit ütheti vissza Ön.
Az ütési kötelezettség kihasználása
Mivel az ellenfélnek ütnie kell, egy gyalog feláldozásával odavonzhatja egy kiválasztott mezőre, ahonnan hosszabb többszörös ütést hajthat végre. Sok kombináció ezen az ötleten alapul. Számolja meg jól a bábukat mindkét oldalon: az elsőbbségi szabályok megváltoztathatják, melyik ütést játssza az ellenfél.
A centrum birtoklása
A tábla közepén lévő gyalogoknak több mezőjük van, ahová léphetnek, és akadályozzák az ellenfél bábuit. A szélen álló gyalog ezzel szemben csak az egyik irányba léphet előre.
Az utolsó sor megtartása
Amíg gyalogjai az Ön utolsó sorát foglalják el, az ellenfél nem tud ott dámát csinálni. Ne léptesse őket túl korán előre, de ne is hagyja mozdulatlanul őket a végéig.
Együtt maradás
A egymást támogató gyalogokat nehezebb leütni: egy másik mögött álló bábu elfoglalja azt a mezőt, ahová az ellenfélnek érkeznie kellene.