Belajar bermain
Ringkasnya
Mulakan dengan peraturan, kemudian mainkan beberapa permainan berdua atau menentang komputer dengan masa berfikir yang singkat. Panduan di bahagian kedua halaman ini membantu anda maju; ini ialah nasihat, bukan peraturan, dan keputusan yang betul sentiasa bergantung pada kedudukan.
Mengenali aplikasi
Aplikasi sedang disediakan; pengenalannya masih dalam peringkat penambahbaikan. Fungsi di bawah sudah wujud.
Menggerakkan buah
- Sentuh salah satu buah anda, kemudian petak yang dituju. Anda juga boleh menyeretnya.
- Apabila menangkap wajib dilakukan, aplikasi hanya membenarkan tangkapan yang dibenarkan oleh keutamaan. Tangkapan berganda dimainkan lompatan demi lompatan dengan buah yang sama.
- Butang "buat asal" dan "buat semula" berundur atau memainkan semula satu langkah.
Memilih permainan
- Mod permainan: "Berdua pada peranti ini" atau "Menentang enjin". Anda juga boleh bertukar pihak.
- Masa berfikir komputer: Singkat (150 ms), Sederhana (500 ms), Panjang (1 500 ms). Untuk permulaan, masa singkat sudah memadai.
- Cadangkan langkah: aplikasi mencadangkan satu langkah. Permainan itu kemudian ditandakan sebagai dibantu.
Keselesaan
- Menu membolehkan anda menyambung permainan, membaca semula peraturan, memilih tema cerah atau gelap dan mengurangkan animasi.
- Papan boleh dibesarkan: cubit pada skrin sentuh, atau Ctrl dan roda tetikus pada komputer. Mod "Alih papan" kemudian membolehkan anda menyeretnya.
- Permainan semasa disimpan pada peranti, tanpa sambungan internet.
Beberapa panduan untuk bermain lebih baik
Panduan ini datang daripada pengalaman pemain. Ia berguna pada kebanyakan masa, tetapi setiap satu ada pengecualiannya: sentiasa semak tangkapan yang mungkin sebelum menggunakannya.
Mengira sebelum menangkap atau membiarkan ditangkap
Sebelum setiap langkah, lihat tangkapan yang akan dimiliki lawan anda selepas itu. Oleh sebab menangkap wajib, dia sering terpaksa melakukannya; tanya diri anda di mana buahnya akan berakhir dan apa yang boleh anda tangkap sebagai balasan.
Menggunakan kewajipan menangkap
Oleh sebab lawan mesti menangkap, mengorbankan sebiji buah boleh memikatnya ke petak pilihan anda, dari situ anda akan membuat tangkapan berganda yang lebih panjang. Ini ialah idea di sebalik banyak kombinasi. Kira buah di setiap pihak dengan teliti: keutamaan boleh mengubah tangkapan yang akan dimainkannya.
Menguasai tengah
Buah di tengah papan dam mempunyai lebih banyak petak untuk dituju dan menyukarkan buah lawan. Buah di tepi pula hanya boleh maju ke satu arah.
Mengekalkan barisan terakhir
Selagi buah anda menduduki barisan terakhir anda, lawan tidak boleh menjadikannya raja di situ. Jangan majukannya terlalu awal, tetapi jangan juga biarkannya tidak bergerak sehingga akhir.
Kekal berkumpulan
Buah yang saling menyokong lebih sukar ditangkap: buah yang diletakkan tepat di belakang buah lain menduduki petak yang sepatutnya dituju oleh lawan.